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Fiches RP

L'école de sorcellerie Wilet

08

L'école Wilet

Wilet est l'école de magie de Woltar. Elle est située dans la ville d'Elet, à un endroit où les woldus ne voient que des ruines. L'accès à l'école peut se faire de plusieurs façons :

- via la poudre de perlimpinpin
- via le quai 12 2/4 dans le navetoport 
- via une arche dans les ruines de la ville qui s'ouvre sur un chemin conduisant à la ville magique (tout woldu tentant de s'y aventurer serait immédiatement victime d'un sort de confusion).

Le transplanage y est totalement interdit. Les professeurs et les élèves y résident durant les périodes scolaires. Lors des vacances scolaires, ils sont libres de rentrer dans leurs foyers respectifs. 

A Wilet se trouve une plume magique qui détecte la naissance de tout enfant sorcier et écrit son nom sur un grand registre parcheminé. Chaque année, le professeur Pan consulte le registre et envoie des Himails aux enfants qui entrent dans la période de l'adolescence. Il existe une certaine forme de communication entre la plume magique et le monde Woltarien, ce qui lui permet de détecter les individus dotés de capacités magiques. Cela s'accorde avec le concept selon lequel les gens dotés de pouvoirs magiques sont "différents" et que cette différence peut être sentie par les himails et la barrière du Quai 12 2/4 du navetoport. 

 

Les 4 maisons

A Wilet, il existe 4 maisons dans lesquelles sont répartis les élèves à leur arrivée, en fonction de leurs qualités propres. 

- Maison Feudor : ses couleurs sont le rouge et l'or et son emblème est le Phoenix. Elle valorise le courage, la hardiesse, la force, la bravoure et la détermination. 

- Maison Tatouffle : ses couleurs sont le jaune et le noir et son emblème est le Tatoutou. Les principales qualités des Tatouffles sont les suivantes : la loyauté, la patience, le goût du travail acharné, l'honnêteté et la tolérance. 

- Maison Perroquenvol : représentée par le Perroquièvre, ses couleurs sont le bleu et le bronze. L'intelligence, la sagesse, la créativité, l'originalité et la curiosité font partie des valeurs les plus importantes de cette maison. 

- Maison Djombard : son emblème, le Djomba rend hommage au don de Fourchelangue que possédait le fondateur de cette maison. Ses couleurs sont le vert et l'argent. Djombard valorise la grandeur, la ruse, l'ambition et la fierté.  

Les personnages

1/ Le corps enseignant

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Arthus Miroman,

le directeur de Wilet.

- Sang-pur, Tatouffle - 

 

Magicien particulièrement doué, il s'est illustré comme le meilleur de sa génération en bien des domaines. Depuis peu, il est le Directeur de l'école de Magie de Woltar. Il a à coeur de partager ses connaissances magiques avec le plus grand nombre possible d'enfants et d'adolescents ayant démontré des capacités en sorcellerie. Il laisse une grande liberté aux professeurs dans la gestion de leurs cours, mais il est intransigeant sur l'enseignement de l'ouverture de l'esprit au monde des Woldus et sur l'équilibre magique du Monde. 

Personnage joué.

Joueuse : Yaya's (morpion22)

 
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Natalia Aenwen,

la professeure de défense contre les forces du mal

Directrice de la Maison Feudor

- Sang-mêlé, Feudor - 

Parfois sombre et mystérieuse, une cicatrice lui barre le museau, datant de l'époque où elle faisait partie de la police magique. Sa mèche lui cache toujours un peu les yeux et dans son cou sont tatouées les runes Fehu (chance), Sowulo (force) et Wunjo (succès).

Sang-mêlé, elle maîtrise les connaissances des deux mondes et les applique avec brio dans sa vie de tous les jours. Très souple et agile, son cours est parfois physique et elle aime mettre ses élèves en situation. Bien qu'elle puisse se montrer très sévère, elle est très juste et à l'écoute. 

Personnage joué.

Joueuse : Suzuka (Alajéa)

 
 
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Wyn Mythe,

la professeure d'astronomie et de divination

Directrice de la Maison Djombard

- Sang-pur, Djombard - 

 

Longtemps laissée pour compte, Wyn a développé un cocon...glacial. Au point où sa magie en a été changée. Il lui est désormais impossible de sortir le moindre sort sans qu'il ne dégage une aura de froid mordant.

Elle vous semblera froide au possible, jusqu'au moment où vous prendrez la peine de gratter un peu la coquille de glace qu'elle s'est forgée... Et vous découvrirez une woltarienne douce, empathique, et incroyablement serviable. Si elle est chez Djombard, c'est uniquement pour son ambition...Qui a toujours été de devenir prof, tout simplement. 

Personnage joué.

Joueuse : Esma (Aeternams)

 
 
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Niahm Sängerin,

la professeure de sortilèges

Directrice de la Maison Tatouffle

- Sang-pur, Tatouffle - 

Difficile de trouver meilleure représentante de la maison Tatouffle ; Niahm est une professeure attentive et patiente, tolérante mais qui peut se révéler ferme, voir intraitable, lorsqu'il s'agit de ses cours et des devoirs de ses élèves. Bien que plutôt timide et douce au quotidien, elle prend petit à petit en assurance en tant que professeur, n'ayant été embauchée qu'un an et demi plus tôt. Ayant brisé tous ses liens avec sa famille pour des raisons dont elle n'ose parler, cette sang-pur a préféré s'installer à l'école où elle se sent plus en sécurité, vivant sous la drôle de protection de son Feunec.

Personnage joué.

Joueuse : Tora (Tora'sBand)

 
 
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Nymphëa Denis,

la professeure de botanique

Directrice de la Maison Perroquenvol

- Sang-mêlé, Perroquenvol - 

Elevée près du lac de la forêt interdite, Nymphëa a noué des liens forts avec les créatures aquatiques qui étaient ses plus proches confidentes. A force de passer ses journées à l'ombre des bois, elle s'est peu à peu prise de passion pour les plantes qui s'y trouvaient. D'une certaine manière, les plantes s'expriment, et la jolie verte sait comment communiquer avec elles. 

Ce savoir lui a été particulièrement utile lors de ses études à Wilet et, face à son expertise évidente, elle est passée d'élève à assistante professorale, puis à professeur de Botanique. En plus d'occuper ce poste qui la passionne, elle est également depuis quelques années la directrice de la Maison Perroquenvol ; ce qui est sa plus grande fierté.

Personnage joué.

Joueuse : Yaya's (morpion22)

 
 
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Yeïm Lunard,

le professeur d'art magique.

- Sang-pur, Perroquenvol - 

Surtout, ne vous arrêtez pas au personnage ! Il est fantasque, exubérant mais sous cette apparence se cache plus qu'il ne veut le montrer. 

Personnage joué.

Joueuse : Merry (Merylyn)

 
 
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Fidès Pan,

la professeure de métamorphose.

- Sang-pur, Feudor - 

 

Digne descendante d'une grande lignée de mages, Fidès est courageuse et intrépide dans l'âme. Elle est reconnue pourront grand-savoir faire magique et sa dévotion auprès de ses élèves. Elle est très proche du directeur Miroman et est généralement la première personne qu'il visite lorsqu'il a besoin de conseils dans la gestion de l'école.

Personnage joué.

Joueuse : Yaya's (morpion22)

 
 
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Musa Ashur,

la professeure de la magie des rêves.

- Sang-mêlé, Djombard - 

Professeure d'origine Al Qhirienne, elle enseigne la magie des rêves. D'un caractère vif, piquant et mordant, elle est aussi tête en l'air. Elle donne des cauchemars à ses élèves en guise de punition. A tendance à oublier de donner les devoirs en classe et s'invite dans les rêves de ses élèves pour les leur donner.

Personnage joué.

Joueuse : Suzuka (lowtala)

 
 
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Zess Ruka Brand,

le professeur de magie pratique.

- Sang-mêlé, Tatouffle - 

Calme, doux, patient. Et surtout très gourmand. Peu importe les cours qu'il donne, vous le verrez en train de grignoter et de proposer des gourmandises aux élèves. Quand un élève dissipe le cours, oublie un devoir, plutôt que de le punir, il suggérera à l'élève de sortir de la classe ou de rendre au cours suivant. Sa mémoire est cependant infaillible. Un élève qui aura ainsi esquivé les devoirs trop souvent se verra impacté d'un malus lors des examens. Et autant dire que si Zess est cool en cours, il note sec. 

Personnage joué.

Joueuse : Suzuka (lowtala)

 
 
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Orphée Lemage,

le professeur des créatures magiques.

- Sang-mêlé, Tatouffle - 

Très empathique, Orphée s'est passionné très tôt pour l'étude des créatures magiques. Expert dans son domaine, il enseigne maintenant sa passion à ses jeunes étudiants. Très proche de Sadalük avec qui il a fait ses études, il passe souvent dans la chaumière de son ami en bord de forêt. L'ensemble de ses cours sont des mises en situation pratique. Il se montre très sympathique mais très ferme envers ceux qui se moquent du bien-être des créatures magiques. 

Personnage joué.

Joueuse : Yaya's (morpion22)

 
 
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Tsuki Kanaki,

la professeure de potions.

- Sang de woldu, Feudor - 

 

Née de parents Woldu, Tsuki a déveoppé des capacités magiques qui lui ont permis de devenir une grande mage blanche à force de détermination et d'acharnement. 

Personnage joué.

Joueuse : Merry (Merylyn)

 
 
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Urzael de Pern,

le professeur d'histoire de la magie.

- Sang-pur, Perroquenvol - 

 

Passionné par l'histoire de la magie, Urzael est persuadé qu'il faut la connaître et la comprendre pour améliorer le présent et anticiper le futur. 

Toujours avec ses lunettes rondes au bout du museau, il a clairement l'allure de l'intello introverti. Pour autant, son caractère et sa manière d'enseigner n'ont rien à voir et surprennent souvent les élèves de première année, ou toute personne qui s'adresse à lui avec des aprioris.

Personnage joué.

Joueuse : Tys (Tysalyna)

 
 
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Sadalük Doulouna,

le garde forestier.

- Sang-mêlé, Feudor - 

 

Alors que tout le monde court en tout sens, Sadalük, lui, reste calme et posé à méditer dans son coin. Sa chaumière au bord de la Forêt Interdite est un havre de paix dans lequel peuvent se réfugier les bonnes âmes de l'école de Magie, sous réserve toutefois de n'être pas plus de 4, à moins de vouloir se marcher sur les pieds. 

Personnage joué.

Joueuse : Yaya's (morpion22)

 
 
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Krew Lied,

le médecin scolaire.

- Demi-sang, Tatouffle - 

 

Sa douceur n'a d'égale que sa compassion. Il a toujours eu pour but d'aider et de soigner les autres. Après quelques années à l'hôpital St-Mauviette, il a reçu une offre d'emploi de la part du professeur Miroman, qu'il s'est empressé d'accepter ! Rien de tel qu'un retour aux sources. 

Personnage joué.

Joueuse : Esma (Aeternams)

 
 
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Temays Dwarfradu,

la bibliothécaire scolaire.

- Sang de Woldu, Perroquenvol - 

 

Passionnée de livres depuis sa plus tendre enfance, elle en emportait toujours un dans sa besace. Quand elle reçut - à sa grande surprise - sa lettre d'admission à Wilet et découvrit le nombre d'oeuvres littéraires qui s'ajoutaient à sa liste de découverte, ce fut pour elle un avant-goût du paladis !

C'est d'ailleurs ce qui la rapprocha d'Ogubalu, aujourd'hui libraire dans la Wilet magique. Compagne de ce dernier, aussi passionnée que lui, elle préféra cependant prendre le poste de bibliothécaire de l'école. 

Patiente et toujours prompte à répondre aux questions des élèves, elle ne tolère cependant pas le moins du monde qu'on trouble le calme de son lieu de travail. 

Personnage semi-joué.

Joueuse : Esma (Aeternams)

 
 
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Marck-André Marcil,

l'ancien professeur de magie noire.

- Sang-pur, Djombard - 

 

Après avoir puni une élève rancunière, il a été rendu fou par la sortilège de Doloris et est aujourd'hui interné à St-Mauviette. 

Il était connu pour ses vieilles méthodes de punitions : les élèves punis servaient de cobaye à ceux qui s'entrainaient. Il se disputait souvent avec ses collègues à ce sujet. Adulé de ses meilleurs élèves, détesté par les autres. Cependant, il poussait toujours les étudiants à se dépasser et à faire mieux. 

Personnage non-joué.

Joueuse : Suzuka (lowtala)

 
 
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Héraclès Mythe,

ancien directeur de la Maison Djombard, ancien prof d'astronomie, d'étude des runes et d'arithmancie.

- Sang-pur, Djombard - 

Grand-père de l'actuelle prof d'astronomie, homme à femmes, il n'était même pas conscient de l'existence d'une descendance. Pas toujours bienveillant, il aura traumatisé son lot d'élèves. 

Statut : décédé.

Personnage non-joué.

Joueuse : Esma (chaton38)

 
 

2/ Les élèves

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Bellanaris Harel,

élève de 5ème année.

- Sang-pur, Djombard - 

 

Issue d'une famille aux moeurs douteuses, elle n'a jamais remis en question son éducation. Persuadée que les sang-mêlés ou les nés woldus ne méritent pas d'être considérés comme de vrais sorciers, elle n'hésite pas à le faire savoir. 

Préfète depuis cette année, elle n'hésite pas non plus un instant à punir les élèves des autres maisons au moindre faux-pas.

Personnage joué, secondaire ; RP courts de préférence, mais dispo pour torturer vos boules de poils !

Joueuse : Esma (Smaila)

 
 
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Grace Riska,

élève de 5ème année.

- Sang-mêlé, Djombard - 

 

Cette jeune woltarienne, sans avoir mauvais fond, fera souvent passer ses intérêts avant les vôtres. Sa réussite passe avant le reste et sa curiosité n'accepte aucune limite ; ce qu'elle veut savoir, elle saura. Faites attention à ce que vous lui confiez, soyez sûrs d'avoir son amitié, car seul cela vous protègera de ses manigances. Pour ceux qui tenteraient l'aventure, Grace peut en effet se révéler une amie fidèle et prête à toutes les bêtises pour passer du bon temps en votre compagnie. Elle n'a pas froid aux yeux et déborde d'énergie positive !

Personnage joué

Joueuse : Tora (Tora'sBand)

 
 
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Minleny Vinyl,

élève de 3ème année.

- Sang-pur, Djombard - 

Minleny aime la solitude. Ce qui pousse les petites pestes de sa classe à venir l'embêter ; mais Minleny sait comment leur ficher la trouille : quelques sorts mauvais bien placés. 

Particulièrement douée en cours de potion et de défense contre les forces du mal, la jolie grise se demande finalement où se situe la barrière entre le Bien & le Mal.

Personnage joué.

Joueuse : Yaya's (morpion22)

 
 
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Tirtyl Karcher,

élève de 2ème année.

- Sang-mêlé,Perroquenvol - 

Il a grandit au milieu des woldus, la discrétion n'est pas son fort mais il a un grand sens de l'humour. Son grand point fort est la métamorphose, il peut surprendre. Il tient cette compétence de sa mère.

Personnage joué.

Joueur : cacahuète (xyproptsurt)

 
 
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Yüna Baxter,

élève de 2ème année.

- Sang Pur, Djombard - 

Jeune sorcière, naturellement douée pour la télékinésie et dotée d'une force physique supérieure à la norme, elle est orpheline et vit dans l'orphelinat de Roger qui l'a trouvée en train de errer dans les sous-bois, terrorisée et en pleurs. Après un petit temps d'adaptation, elle s'est montrée comme étant une enfant espiègle, taquine, joueuse et joyeuse malgré les nombreux cauchemars qui l'assaillent la nuit. 

Fortement attirée par l'obscurité, elle en joue pour effrayer ses amis, gardant une ambiance gothique dans sa chambre, dans le même style que son meilleur ami, Roxas. Elle ne tente cependant jamais d'utiliser la magie noire et refuse toute magie qui pourrait s'en rapprocher.

Personnage joué.

Joueuse : Suzuka (Alajéa)

 
 
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Alice Malfoy,

élève de 1ère année.

- Sang-pur, Feudor - 

 

Sang-pur provenant d'une longue lignée et d'une grande famille, elle s'est sortie des carcans et pense par elle-même quitte à fâcher ses parents. Courageuse, fonceuse, elle a un talent naturel pour la magie, avec les plantes et les animaux. Elle n'hésite d'ailleurs pas à faire entrer en catimini des bestioles dangereuses à l'école ou chez elle. Malgré son côté un peu effronté, c'est une gentille gamine, bonne élève et appliquée 

Personnage joué.

Joueuse : Suzuka (Alajéa)

 
 
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Ethvaliag Maraythy,

élève de 1ère année.

- Sang de Woldu, Perroquenvol - 

En première année à l'école de Magie de Woltar, Ethvaliag essaye de trouver sa place dans ce nouveau monde qui s'offre à elle. C'est auprès des créatures magiques qu'elle se sent le plus comprise et acceptée.

Personnage joué.

Joueuse : Yaya's (morpion22)

 
 
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Akksul Thesaurus,

élève de 1ère année.

- Sang-pur, Perroquenvol - 

Contrairement à sa famille, Akksul n'est pas ambitieux et ne cherche pas la richesse à tout prix. Malgré de nombreux efforts pour le cacher et se faire passer pour un autre, il se retrouve dans la maison Perroquenvol et se fait déshériter. En dualité entre son éducation et ses propres envies, son caractère s'en retrouve instable.

Personnage joué.

Joueuse : Tys (Tysalyna)

 
 
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Alcyone Lesath,

élève de 1ère année.

- Sang de Woldu, Tatouffle - 

Pour elle, la magie n'existait que dans les oeuvres de fiction dont elle se délectait. Ca ne lui semblait pas plus étrange que ça de voir des choses exploser lorsqu'elle était en colère, ou changer de couleurs lorsqu'elle rêvassait. 

C'est qu'il s'agit là d'une douce rêveuse !

Depuis qu'elle a reçu sa lettre d'admission à l'école de sorcellerie, elle ne tient plus en place et attend avec impatience d'aller faire ses premiers achats !

Personnage joué.

Joueuse : Esma (Smaila)

 
 
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Saïph Lesath,

élève de 1ère année.

- Sang de Woldu, Perroquenvol - 

Jumelle d'Alcyone, elle est aussi rêveuse que sa soeur. Mais, contrairement à elle, elle s'est précipitée pour trouver les premiers livres de cours qu'elle pouvait obtenir ! Elle passera la totalité de ses vacances à potasser, réviser et prendre de l'avance sur ses devoirs.

Personnage joué.

Joueuse : Esma (Smaila)

 
 
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Sakura Who,

élève de 1ère année.

- Sang-mêlé, Tatouffle - 

Sakura et sa soeur, Blandine, n'ont aucun souvenir de leurs parents et ne connaissent rien de leur origine familiale. 

Elles sont des sangs mêlés. Leur père, un woldu et leur mère, une sorcière, se sont aimés et mariés contre l'avis de leur famille respective. Deux petites sont nées de cette union : Sakura, qui a hérité des dons de sa mère et Blandine qui n'a rien d'une sorcière et est en plus ce que l'on appelle poétiquement "une woltarionne de la lune". 

Leurs parents sont malheureusement décédés lors d'un accident, laissant orphelines les deux petites. Aucune des deux familles n'a souhaité les adopter et elles ont été laissées aux "soins" d'une woltarienne fortunée qui les a très vite reléguées au rang des domestiques. 

Peu soucieuses de révéler leur présence, Sakura et Blandine n'avaient pas l'autorisation de sortir de la maison. Si cette interdiction ne pesait pas à Blandine qui ne supporte pas la lumière du jour, elle pesait beaucoup à Sakura. En grandissant, cette dernière s'est aperçue qu'elle "commandait" à l'eau. Petit à petit, cette faculté s'est affirmée et la petite ne se privait pas d'utiliser, même très maladroitement, ce don. C'est à la faveur de l'une de ces malheureuses "expériences" qu'elle et sa soeur ont pu s'échapper. Elles sont restées cachées un bon moment dans la forêt interdite et ne sortaient qu'à la nuit tombée. C'est là qu'elles ont été découvertes par Roger Belfort et l'un de ses protégés, Roxas. 

Elles ont trouvé refuge dans l'orphelinat que Roger a fondé et ont pu s'y refaire une santé et reprendre confiance en l'avenir.

Aujourd'hui, Sakura a la possibilité d'intégrer l'école de magie d'Elet. C'est une occasion unique pour elle d'apprendre à développer ses facultés et elle est consciente qu'elle ne peut la refuser. Elle est cependant déchirée à l'idée de quitter sa soeur et ses amis de l'orphelinat, même si elle sait qu'elle y reviendra régulièrement. 

Sakura est une woltarienne qui ne se laisse pas facilement impressionner. Son passé chez sa "protectrice" lui a forgé un caractère fort. Elle est très espiègle et a un peu trop tendance à utiliser sa magie pour faire des tours à ses copains. Son manque de maîtrise de ses facultés n'est pas toujours sans conséquence. C'est une herbe folle qui a besoin qu'on l'aide à bien pousser. Roger a déjà fait une grande partie du travail mais il lui reste encore à apprendre.

Personnage joué.

Joueuse : Merry (Merylyn)

 
 
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Fytz Loinvoyant,

élève de 1ère année.

- Sang-mêlé, Djombard - 

 
 

Subtil Loinvoyant,

élève de 1ère année.

- Sang-mêlé, Djombard - 

 
 

Fytz et Subtil sont les fils jumeaux d'un sorcier puissant issu d'une longue lignée et d'une woldue avec qui Mikaël Shiro avait eu une brève liaison. Pour autant, Fytz et Subtil n'ont pas été élevés par leur père mais par leur nounou Ondine. 

Fytz et Subtil ont donc grandi dans l'ignorance totale de leur origine et de leur pouvoir. Avec le temps, ils se sont aperçus qu'ils n'avaient pas besoin de parler pour communiquer l'un avec l'autre. Personne ne s'est étonné de cette particularité que l'on attribuait à leur gémellité. Au fur et à mesure de leur prise de maturité, les woltarions ont remarqué qu'ils pouvaient également "entendre" d'autres wolts sans que ceux-ci n'aient à parler. Effrayés et inquiets, ils ont décidé de taire cette faculté, sans toutefois y renoncer. Au décès de leur père, le directeur Miroman a pris contact avec leur famille pour les informer  de la nature et des dons de Fytz et Subtil. Cette dernière n'a bien évidemment pas souhaité empêcher les jumeaux de suivre leur voie. 

Les deux frères communiquent presque exclusivement par télépathie, ce qui les rend inquiétants pour les autres. Peu bavards, peu liants, ils n'ont de véritable attachement qu'envers leur soeur aînée.

Fytz possède le don d'entrevoir l'avenir. Ce don est cependant limité par sa condition de sang-mêlé et il n'est pas toujours capable d'interpréter exactement ce qu'il entrevoit. C'est le plus "accessible" des jumeaux, le plus woltarien. 

Chez Subtil, par contre, le don est puissant. Il vaudrait mieux qu'il soit votre ami car il possède la faculté de s'immiscer dans vos pensées, de les décrypter et...de les manipuler à son gré, de faire naître en vous des idées roses ou noires, selon son bon vouloir. Il est plutôt froid, taciturne, et peu enclin au rire et au jeu. Ne vous avisez pas de vous en prendre à son frère ou à sa soeur. Vous pourriez amèrement le regretter. 

Personnages joués.

Joueuse : Merry (Merylyn)

 
 

3/ Les extérieurs

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Fedora Riska,

l'exaltation du Mal.

- Sang Pur, Djombard - 

Savante magicienne, elle aime se fier aux sciences occultes. La magie blanche ? Très peu pour elle. Fedora préfère de loin la magie noire, dont les pouvoirs la transcendent.

Virée de Wilet en dernière année suite au sort Doloris qu'elle a pratiqué sur le professeur qui était son mentor, Fedora s'est jurée de devenir la plus puissante sorcière de son époque. 

Quitte à terroriser et réduire à la folie tous ceux et celles qui ont tenté de la combattre ou de simplement la résonner. 

De par son renvoi, elle nourrit une rancoeur exacerbée envers cette école de magie qui met sur le même niveau les prétendus sorciers issus de familles Woldus et les mages de sa caste. 

Personnage joué.

Joueuse : Yaya's (morpion22)

 
 
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Anagallis Neslia,

infirmière à St-Mauviette.

- Sang Woldu, Tatouffle - 

Douce, calme, toujours gentille...Mais un brin râleuse. Elle s'occupe notamment de l'ancien professeur, Mr Marcil, qui met parfois sa patience à rude épreuve. Mais la jeune wolt, volontaire, ne se laisse pas faire par ce vieux fou et prend un malin plaisir à le traiter comme un gamin quand il a de rares moments de lucidité. Douce vengeance envers son ancien professeur qui l'a si souvent mise comme cobaye pour ses camarades. Pour autant, elle est professionnelle et ne laisse pas sa rancune interférer avec son travail qui est sa vocation.  Elle prend toujours le temps de parler un peu avec ses patients pour entretenir un lien social sein qui fait hélas souvent défaut pour les malades hospitalisés pour une longue durée.

Personnage semi-joué.

Joueuse : Suzuka (lowtala)

 
 
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Lewdharte Maraytha,

tenancière du Bistrornu.

- Sang-mêlé, Feudor - 

Tenancière d'un bistrot au sein du Elet sorcier, Lew' sait attirer les clients par son grand sourire et sa proximité envers tout un chacun. A son bar se délient bien des langues et elle est souvent au courant de toutes les affaires et petits secrets qui agitent le monde des Sorciers. 

Par son activité, Lewdharte a dû s'imposer dans un monde de mâles. Une dame tenir un bistrot ? Beaucoup ne l'en ont pas cru capable. Et pourtant, belle image de la détermination qui habite chacun des Feudor, à force de travail Lewdharte a fait du Bistrornu le bistrot le plus fréquenté de la ville. 

Personnage joué.

Joueuse : Yaya's (morpion22)

 
 
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Roseline Bonbon,

confiseuse.

- Sang-pur, Tatouffle - 

Roseline est confiseuse ; elle passe des heures dans son arrière-boutique à concocter des recettes de bonbons : douceurs sucrées ou douces-amères, bonbons de farce et attrape ou... autres bonbons bien moins innocents que vous découvrirez peut-être si vous franchissez la porte de sa boutique. Vous la trouverez sûrement derrière le comptoir ou occupée à inventorier les pots remplis de sucreries multicolores aux formes multiples. Elle est une amie proche de Tsuki, la professeure de potions de l'école Wilet.

Il lui arrive de travailler avec certains Aurors... allez savoir pourquoi. 

Roseline est petite et potelée. Vive, gaie, sociable, elle posera sur vous ses grands yeux roses et emplis de douceur, comme ses bonbons. Elle vous offrira peut-être l'un d'eux. A vous de voir si vous risquez de l'accepter.

Personnage joué.

Joueuse : Merry (Merylyn)

 
 
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Violette Roltar,

propriétaire avec son mari de la boutique d'apothicaire et de chaudronnerie.

- Sang-pur, Perroquenvol - 

Violette aime essayer d'inventer de nouvelles potions, partir à la chasse aux ingrédients et surtout, tester la solidité de ses chaudrons. Elle ne compte plus le nombre de chaudrons ayant explosé entre ses mains, ayant fondu... S'il n'est pas conseillé de suivre toutes ses astuces de potions, sa connaissance des ingrédients en fait une excellente vendeuse qui saura vous guider vers la meilleure qualité d'ingrédients en fonction de vos besoins. 

Personnage semi-joué.

Joueuse : Suzuka (lowtala)

 
 
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Ogubalu Girthfordi,

libraire.

- Sang-mêlé, Perroquenvol - 

Lors de ses études, le jeune wolt s'est promis de lire tous les livres du monde magique. Tous ! Mais, face au nombre qui croît sans cesse, il s'est joyeusement résigné et a été formé au métier de libraire chez le très vieux Mr Fleury qui lui a ensuite passé la main dans la célèbre enseigne Fleury & Book. La librairie possède ensorcelé à qui il suffit de dire une allée et une étagère pour qu'il vous mène à toute vitesse et surtout, à bonne hauteur pour les étagères les plus hautes. Puisqu'il réserve cet escalier à ses clients, il n'est pas rare de trouver Ogubalu en train de flotter dans les airs pour ranger soigneusement quelques ouvrages. Attention toutefois ! Si le monsieur est tout à fait charmant, il ne tolère pas que l'on abime les ouvrages qu'il vend, et ne tolère pas non plus qu'on lise le livre sur place sans l'acheter ! Essayez, à vos risques et périls...

Personnage semi-joué.

Joueuse : Suzuka (lowtala)

 
 
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